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天美真会藏 这款新游的底牌居然是吃鸡

发布日期:2024-06-18 21:20    点击次数:188
--> 5月16日,由腾讯天美工作室群研发的英雄动作手游《王者荣耀:星之破晓》(下文简称“破晓”)突然上线“星魂战场”新玩法体验服,据了解,这是一个以王者英雄为核心的“吃鸡”玩法。 至此,破晓又向市场讲出了两个有趣的故事。 一方面,实测显示,王者英雄和动作吃鸡的融合确实可行,即便新玩法尚处于测试阶段,我们也能看见“星魂战场”的承继与个性:在这个庞大而自由的王者大地图里,玩家能自由选择、搭配王者经典英雄、技能,进行三人组队的快节奏策略动作对抗。换个姿势玩王者,也用另一种方式打开吃鸡。 与此同时,...

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5月16日,由腾讯天美工作室群研发的英雄动作手游《王者荣耀:星之破晓》(下文简称“破晓”)突然上线“星魂战场”新玩法体验服,据了解,这是一个以王者英雄为核心的“吃鸡”玩法。

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至此,破晓又向市场讲出了两个有趣的故事。

一方面,实测显示,王者英雄和动作吃鸡的融合确实可行,即便新玩法尚处于测试阶段,我们也能看见“星魂战场”的承继与个性:在这个庞大而自由的王者大地图里,玩家能自由选择、搭配王者经典英雄、技能,进行三人组队的快节奏策略动作对抗。换个姿势玩王者,也用另一种方式打开吃鸡。

与此同时,当我们环视破晓这一路的步调,还能看见更多迹象:研发团队用在持续的冷启动推动一款高热产品的迭代,节奏鲜明地扩充玩法维度;与《流星蝴蝶剑.net》《武侠乂》等垂类OG(网络语,即元老级/先驱者)做授权共创,平等对谈,也偷师成长。

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首曝4年后,破晓依旧站在王者IP数量庞大而复杂的用户面前,思考着那些关于供需、体验的难题。坏消息是,完美的答案仍在探索当中;好消息是,这款衍生产品已经有了初步的解题思路:通过王者元素的诠释,让更多用户理解动作品类,再通过新品类的不断添加,满足用户多元复杂的需求。

在这种思路下,破晓正在成为王者玩家在MOBA之外的动作玩法乐园。

王者再开团,熟悉又惊喜

作为破晓中的新玩法,“星魂战场”最突出的特色,是让王者玩家以一种更舒适的状态,体验到了MOBA之外的玩法趣味。

商业故事中没有永恒奏效的手段,对许多IP而言,上一阶段使其成功的方法路径,往往会为其下一阶段的发展埋下挑战。《王者荣耀》也是这样,它抓住了大众对于公平竞技MOBA的渴望,成了国民IP;与此同时,庞大的用户群也为其提出了更加复杂、多样、难以调和的需求。从早期不同模式的添加,到2019年推出讲究共创的万象天工,王者一直有所尝试。

本次破晓更新的 “星魂战场” 也不是一次割裂的创新,其最早的创意雏形,来自《王者荣耀》2018年上线的“英雄自由竞技”模式——边境突围。

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其设计的初心是希望能让王者英雄获得更大舞台,使玩家能在更自由的世界中,感受到和《王者荣耀》具备相同品质,但更具新鲜感的英雄动作竞技体验。

在星魂战场中,玩家已可以在各个游戏环节用最熟悉的“王者姿势”,与好友一同理解、体验吃鸡的新乐趣。

三轮车组队,双英雄切换

对局准备阶段,玩家可以和2位好友组队,并与其余15个小队同场竞技。这意味着更高频的即时团战,以及更多爽感。想和队友一起赢下比赛,还要依靠英雄和技能的合理搭配。

在对局中,每位玩家可同时携带两名英雄出战,随时切换打出多种配合,实现1+1大于2的战斗效果。英雄组合还能根据战局灵活换阵,半路拾取宝箱即可获取其他英雄进行替换。

爱秀爱单挑,就带云缨+上官婉儿,先用婉儿技能获得强化冲刺,飞天造成爆发伤害,技能断档后再切换云缨,两段霸体打出博弈优势。想稳妥拉扯,就使用后羿+孙尚香射手二人组,后羿打出眩晕,即时切换大小姐使用翻滚触发强化攻击,打满AOE伤害。

一看就懂,一键大招

同时,玩家也不必担心因为陌生和手残而沦为“经验宝宝”(网络语,指被高手随意支配的新手玩家)。这里的英雄技能与定位一如王者经典设计,即便是新元素,也有着玩家熟悉的外在。

初见“星梭”有点懵,但一听是“庄周梦蝶”的力量,就能知道这是个指哪到哪的”飞行器“,可以帮助位移。同理,地上的扁鹊药剂意味着有毒、远离;防御塔仍然划分着安全与危险边界;当一个后羿看见李白在画圈圈,那还是走为上策。

除此,玩家还能在英雄自带技能之外,装配一个星魂技,想救死扶伤就选蔡文姬的治疗和大乔的传送;觉得伤害和爆发不够,“红爸爸”的增伤和诸葛亮的元气弹也能解决问题。通过星魂技,更多熟悉的王者元素能以新的形式陪在玩家身边,为玩法增加更多策略维度。

塔前嘲讽,草里偷袭

除了英雄和技能的承继发展,“星魂战场”还保留了MOBA里如防御塔、草丛等重要机制。其中,防御塔依旧是游戏中重要的博弈点:划定安全范围,也自动锁敌 “天降正义”,提升对局的不确定性和策略深度。

草丛埋伏、组队配合在新的规则下也另显趣味——是两人塔内发育,一人远程放风式的科学协作?还是干脆卡住安全区边缘,当个草丛三杰组团伏地,全看玩家自行选择。

视听升级,满目绚丽

玩法之外,“星魂战场”的创新还在于全新的视听表现效果。

一方面,战场从俯视角转向了自由视角,在这里,你可以看到李白、后羿跳跃、滑翔的新姿态;亦或是在更立体的技能特效表现中获得更强爽感。和现实生活中一样,视角变了,世界会大不相同。

这意味着平面团战转向立体团战,在保留王者特色机制的情况下,玩家们将能看见经典技能在三维空间的绚丽表现,和立体防御等让人肾上腺素飙升地高光操作,获得独特的动作体验。

另一方面,星魂战场也深度继承了王者经典IP元素,沿用《王者荣耀》原版语音、配乐、场景。同时,整个地图在边境突围原有的大漠地图美术风格基础上,进一步加入了长安/稷下等贴靠王者IP世界观的设计主题。

游民星空 稷下场景

游民星空 长安场景

品类OG共创,锁定创新方向

过去多年,《王者荣耀》一直保持着对多元品类的探索。

本次负责星魂战场的研发团队,过往拥有丰富的动作游戏和大地图场景的研发经验,具备贯穿整个研发链条、可支撑大型重度游戏落地的专业技术力。与此同时,团队一直对外保持开放态度,就动作品类创新发展,与其他知名动作游戏的研发团队进行对谈交流,共同思考。“星魂战场”也是在这样的共创中逐渐成型。

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研发早期,破晓团队就与国产动作领域鼻祖级产品《流星蝴蝶剑.net》、国内首个武侠吃鸡游戏《武侠乂》的研发团队建立了密切、持久的交流,并达成了授权共创关系。

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动作品类里两个硬核端游OG,加上拥有丰富大众手游经验、背靠国民IP的王者破晓。三方从不同视角出发,结合各自在专长领域的经验和思考,取长补短,共同推导出了星魂战场,或者说吃鸡手游的发展方向。其中,最具共识性的三点是:平衡性、体验门槛和自由度。这些理论成果,也已经在“星魂战场”中得到初步的转化。

于平衡性,现存吃鸡游戏多为传统远程武器和近战武器设计,容易陷于”摸不到所以太强,或者摸到就死所以太弱“的怪圈中。而破晓取消了武器系统,以王者多年积累的数值平衡为底,用英雄取代武器,让近战和远程攻击更易实现公平对抗。

在体验门槛方面,传统动作游戏考验技能搓招熟练度、释放时机精度等涉及反应和肌肉记忆的能力,上手门槛高。对此,破晓的英雄、技能设计以王者体验为基础,结合吃鸡玩法、策略深度等需求做了更大众化的设计。比如把搓招变成了英雄切换和技能释放的时机把控。同时破招也相对更简单,不需要过多考验即时反应,而是更看重团队配合。

最后在自由度上,破晓也对传统MOBA和动作类吃鸡体验做了升级。一方面,MOBA玩家可在三维大世界中,通过双英雄、多技能的自由搭配体验更自由的场景和搭配。有了星梭,不用抓墙就灵活位移;双英雄切换还能打断后摇,产生更丝滑的配合效果。

在此基础上,玩家便不必再困于相对固定的策略,躺、秀、苟、莽,都可以是获胜的姿势。

目前,这种共创和尝试还在持续,成为破晓不断调优、迭代的重要助力。

选条险路,先走起来

回到《破晓》整体,作为王者IP衍生手游,过去几年一直被业界广泛关注。玩家盼望着新体验,从业者想看到品类体验更新、平衡产品用户供需关系的新方法。

对破晓来说,走一条没人走过的道路,是自身发展所需,也是某种让人烦恼的 “职责”所在。

所幸,如今来看,破晓已经有了一个初步明确的方向:他们正试着跳出单款 “衍生新游”的传统框架,在做多元竞技的愿景之下,一路小步快跑、试错迭代。在这条路上,一个一个诸如本次开放的体验服都只是愿景中的微小片段,他们会不断出现,不断演变,最终在将来的某一天汇聚成河。

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可以预见的是,这条道路一定会有磕绊。最近的多轮冷启动已经说明,面对这样一个爱好多元同时又十分复杂的受众群体,破晓团队正保持着高度的谨慎。他们既希望在自身的动作研发优势基础上,坚持多玩法并行的运营方向,让每一位动作爱好者都能爽快而归。也惶恐于这些创新操作,是否会因为力度和节奏问题让玩家感到不适,因此破晓团队密切关注着每一位玩家的反馈和建议。

思考、转化、测试、调优,这是一条与玩家一起成长的长期主义道路,破晓才起步,保持期待,走起来吧。

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